Игра 2048
Сдвигайте все плитки свайпом или стрелками. Две одинаковые плитки при встрече складываются в одну. Соберите плитку 2048 — и продолжайте, если хочется больше.
Обновлено
Итог
Сдвиньте плитки в любую сторону.
Самая большая плитка в этой партии: 2. Лучшая за всё время: —.
Правила 2048
Поле — квадрат 4 × 4. На нём лежат плитки с числами 2, 4, 8 и дальше, каждое следующее вдвое больше. Одним ходом вы сдвигаете сразу все плитки в одну сторону: вверх, вниз, влево или вправо. Плитки едут до упора. Если две плитки с одинаковым числом сталкиваются, они складываются в одну: две двойки дают четвёрку, две четвёрки — восьмёрку. После каждого хода в пустой клетке появляется новая плитка — чаще двойка, реже четвёрка.
Цель — собрать плитку 2048. Игра заканчивается, когда поле заполнено и ни одна пара соседних плиток не совпадает. После 2048 можно продолжать: ограничения сверху почти нет, кроме размера поля.
Как управлять
На телефоне проведите пальцем по полю в нужную сторону — страница при этом не прокручивается. На компьютере жмите стрелки или W, A, S, D; мышью тоже можно: зажмите кнопку на поле и потяните. Кнопка «Отменить ход» возвращает поле на шаг назад — пригодится, если палец соскользнул. Партия сохраняется после каждого хода, поэтому страницу можно закрыть и вернуться позже.
Стратегия: угол и цепочка
Главный приём известен почти всем, кто собрал 2048: выберите угол и держите в нём самую большую плитку. Например, левый нижний. Тогда основные ходы — влево и вниз, реже вправо, а вверх — только если больше некуда. Большая плитка не уходит из угла, и рядом с ней выстраивается ряд по убыванию: 512, 256, 128, 64. Когда к концу ряда приходит нужное число, цепочка складывается одним-двумя ходами, как домино.
- Заполняйте нижний ряд целиком. Пока он полный, ход вправо не сдвинет большую плитку из угла.
- Не гонитесь за каждым слиянием. Иногда лучше сдвинуть поле так, чтобы мелкие плитки собрались у будущей пары, чем сразу сложить две двойки в неудобном месте.
- Смотрите, куда встанет новая плитка. Она появляется в пустой клетке, а пустые клетки после хода — у противоположной стены. Двойка в углу, где стоит ваш ряд, ломает цепочку.
- Не забивайте поле мелочью. Если свободных клеток две-три, ищите ход, который сливает хоть что-нибудь, — иначе поле закончится.
Отмена хода здесь одна, и это честный компромисс: она спасает от случайного свайпа, но не даёт перебрать все варианты появления новой плитки.
Почему партия заканчивается раньше, чем хотелось
Чаще всего игру губит вынужденный ход вверх: нижний ряд опустел, большая плитка уехала из угла, а под неё тут же встала двойка. Чтобы этого не было, не делайте ход, который оставляет нижний ряд неполным, если есть другой. Вторая беда — две крупные плитки, например 256 и 256, стоят далеко друг от друга, и между ними мелочь. Сводить их приходится долго, а поле за это время забивается. Лучше заранее строить цепочку так, чтобы новая крупная плитка появлялась рядом с такой же. И третья — спешка: быстрые свайпы без взгляда на поле приятны, но к тысяче очков именно они и заводят в тупик.
История игры
2048 написал итальянский веб-разработчик Габриэле Чирулли. Веб-версия вышла 9 марта 2014 года, её исходный код открыт под лицензией MIT. Сам автор называл игру близкой по замыслу к головоломке Threes, вышедшей месяцем раньше, и к её клону 1024. За несколько недель 2048 разошлась по интернету, а вслед за ней появились сотни вариантов с другими размерами поля и картинками вместо чисел. Правило появления плиток в оригинале то же, что здесь: двойка в девяти случаях из десяти, четвёрка — в одном.
Теоретический потолок классического поля 4 × 4 — плитка 131 072: чтобы собрать её, нужно, чтобы все шестнадцать клеток заняли плитки от 4 до 65 536 и последняя четвёрка выпала в нужном месте. На практике и 8192 — отличный результат.
Если хочется игры на скорость, попробуйте змейку, а спокойную задачу на логику — судоку.
Любите складывать одинаковые фишки — пройдите уровни игры «Три в ряд».
Для короткой разминки раз в день подойдёт вордли: одно слово из пяти букв и шесть попыток.
Классическая головоломка с фишками на квадратном поле — пятнашки: 3 × 3, 4 × 4 или 5 × 5.
Ещё одна головоломка на передвижение фишек — классические пятнашки.
Вопросы
Можно ли играть после плитки 2048?
Да. Когда появится 2048, игра предложит остановиться или играть дальше. Если продолжить, можно собрать 4096, 8192 и больше — счёт и рекорд растут дальше.
Как отменить ход?
Кнопка «Отменить ход» возвращает поле и счёт на один ход назад. Отменить можно только последний ход: иначе игра теряет смысл, ведь новая плитка появляется случайно.
Как считается счёт?
За каждое слияние к счёту прибавляется число на новой плитке: две четвёрки дали восьмёрку — плюс 8. Поэтому счёт растёт быстрее, чем самая большая плитка.
Где хранится рекорд?
Рекорд, самая большая плитка и незаконченная партия хранятся в этом браузере. Никуда они не отправляются, а если открыть страницу в режиме инкогнито, игра работает, но после закрытия окна не запомнится.
Какая плитка появляется после хода?
После каждого хода, который что-то сдвинул, в случайной пустой клетке появляется двойка, а примерно в одном случае из десяти — четвёрка.
Источники
- Wikipedia: 2048 (video game) — автор, дата выхода, правило появления плиток 2 и 4.) (проверено 26.09.2026).
- MDN Web Docs: Pointer events — единая обработка касаний и мыши. (проверено 26.09.2026).
- MDN Web Docs: KeyboardEvent.key — управление стрелками. (проверено 26.09.2026).
- MDN Web Docs: Window.localStorage — хранение рекорда в браузере. (проверено 26.09.2026).
Ещё игры
Судоку
Судоку с единственным решением на четырёх уровнях: заметки карандашом, подсказка, отмена и лучшие времена
Змейка
Классическая змейка: свайпы, стрелки и кнопки на экране, скорость растёт, стенки или сквозной режим
Сапёр
Классический сапёр 9×9, 16×16 и 30×16: первый ход без мины, флажок долгим нажатием, лучшие времена