Три в ряд
Меняйте местами соседние фишки, чтобы выстроить три одинаковые в ряд или столбец. Четыре и пять в ряд дают спецфишки. Выполните цель уровня, пока не кончились ходы.
Обновлено
Уровни и звёзды
Выберите уровень и начинайте.
Пройдено уровней: 0 из , звёзд: 0 из .
Как играть в «Три в ряд»
На поле 8 × 8 лежат фишки шести видов: круги, ромбы, треугольники, звёзды, шестиугольники и квадраты — у каждого вида свой цвет и своя форма, так их легко различить даже при плохом зрении на цвета. Ход — обмен двух соседних фишек по горизонтали или вертикали. Засчитывается только обмен, после которого выстраиваются три или больше одинаковые фишки в строку или столбец: они исчезают, фишки сверху падают на их место, а сверху досыпаются новые. Если новые снова сложились в линию, это каскад — за каждую следующую волну очки умножаются.
У каждого уровня своя цель и ограниченное число ходов: набрать очки, собрать нужное число фишек определённого вида или растопить лёд. Лёд лежит под фишками и тает, когда фишку на нём убирают. Цель выполнена — уровень пройден, а следующий открывается. Оставшиеся ходы превращаются в бонусные очки и звёзды.
Уровни и цели
Уровней восемнадцать, и открываются они по порядку: следующий становится доступен, как только пройден предыдущий. Возвращаться к пройденным можно в любой момент — например, чтобы добрать третью звезду. Задания бывают трёх видов.
- Набрать очки. За каждую убранную фишку — 20 очков, во второй волне каскада — 40, в третьей — 60 и так далее. Поэтому длинные каскады и спецфишки приносят больше, чем много мелких ходов.
- Собрать фишки. Нужно убрать с поля заданное число фишек одного или нескольких видов. Считаются все убранные фишки этого вида, в том числе снесённые спецфишками.
- Растопить лёд. Голубые клетки под фишками — лёд. Он исчезает, когда убирают фишку, лежащую на нём. Лёд у краёв поля достаётся труднее всего.
Первые уровни — разминка на пяти видах фишек, дальше их становится шесть, а цели растут. Проиграть не страшно: уровень начинается заново с новым полем.
Спецфишки
- Строка и столбец. Четыре в ряд по горизонтали дают фишку с горизонтальными полосами: когда её уберут, исчезнет вся строка. Четыре по вертикали — фишка с вертикальными полосами, она убирает столбец.
- Бомба. Линии, сложенные углом или крестом (пять фишек в двух направлениях), дают бомбу с кольцом. Она убирает квадрат 3 × 3 вокруг себя.
- Радуга. Пять в одну линию дают разноцветную фишку. Поменяйте её с любой соседкой — исчезнут все фишки этого вида.
Спецфишка появляется на той клетке, куда вы сдвинули фишку, поэтому одну и ту же линию иногда выгоднее собрать другим обменом.
Приёмы и стратегия
- Играйте снизу. Линия внизу поля сдвигает все фишки над ней и чаще запускает каскад. Линия наверху почти всегда просто исчезает.
- Копите спецфишки для цели. Лёд в углах и по краям трудно достать обычными линиями, а строка или столбец проходит всё поле насквозь.
- Не спешите с радугой. Выгоднее всего менять её с видом, которого на поле больше всего, или с тем, который нужно собрать по заданию.
- Смотрите на всё поле. Прежде чем делать первую попавшуюся линию, поищите четыре или пять: один сильный ход часто стоит трёх обычных.
- Спешить некуда. Таймера нет: над трудным ходом можно думать, сколько нужно, а «Подсказка» покажет один из возможных обменов.
Немного истории
Игру с обменом соседних фишек придумал российский программист Евгений Алемжин: его «Шарики» для MS-DOS вышли в 1994 году. В них уже было главное — поменять местами два соседних шарика, чтобы три одного цвета встали в линию. Идею подхватили другие разработчики: массовым жанр сделали Bejeweled (2001) и Candy Crush Saga (2012).
Хочется игры с другим ритмом — сложите плитки в 2048 или сыграйте в дурака с компьютером.
Вопросы
Как получить спецфишку?
Соберите больше трёх в ряд. Четыре по горизонтали дают фишку «строка» — она убирает свою строку целиком, четыре по вертикали — «столбец». Угол или крест из пяти фишек даёт бомбу: она убирает квадрат 3 × 3 вокруг себя. Пять в одну линию дают радугу: поменяйте её с любой соседкой, и с поля уйдут все фишки этого цвета.
Можно ли поменять две спецфишки?
Да, и это самый сильный ход. Две спецфишки срабатывают обе, даже если линии из трёх не получилось. Две радуги, поменянные друг с другом, убирают всё поле.
Что делать, если ходов больше нет?
Такого не бывает надолго: если на поле не осталось ни одного обмена, который даёт линию, фишки перемешиваются сами, а ход при этом не тратится. Если вы не видите ход, нажмите «Подсказка» — две фишки подсветятся.
Есть ли здесь таймер, жизни или покупки?
Нет. Время не ограничено — думайте над ходом сколько угодно. Жизней, которые надо ждать, и платных бустеров тоже нет: проигранный уровень можно сразу начать заново, сколько угодно раз.
Как считаются звёзды?
Одна звезда — за пройденный уровень. Вторая — если к концу осталась пятая часть ходов, третья — если осталось не меньше 40 % ходов. За каждый оставшийся ход к очкам добавляется бонус 100 очков.
Где хранится прогресс?
Открытые уровни, звёзды, рекорды и незаконченный уровень хранятся только в этом браузере. Если очистить данные сайта или открыть страницу в режиме инкогнито, прогресс начнётся заново.
Источники
- Shariki — игра Евгения Алемжина 1994 года, первая игра с обменом соседних фишек в ряд. (проверено 26.09.2026).
- MDN Web Docs: Pointer events — касания и мышь одними событиями. (проверено 26.09.2026).
- MDN Web Docs: Window.localStorage — хранение прогресса в браузере. (проверено 26.09.2026).
- MDN Web Docs: prefers-reduced-motion — игра без анимации по настройке системы. (проверено 26.09.2026).
Ещё игры
2048
Сдвигайте плитки и складывайте одинаковые числа до 2048 и дальше; отмена хода и рекорд
Сапёр
Классический сапёр 9×9, 16×16 и 30×16: первый ход без мины, флажок долгим нажатием, лучшие времена
Дурак
Подкидной дурак на 36 карт против одного, двух или трёх соперников; переводной — по желанию