К содержанию
устроено

Три в ряд

Меняйте местами соседние фишки, чтобы выстроить три одинаковые в ряд или столбец. Четыре и пять в ряд дают спецфишки. Выполните цель уровня, пока не кончились ходы.

Обновлено

Уровень 1

Ходы 0 Очки 0

Проведите пальцем от фишки к соседней или нажмите две соседние фишки по очереди. На компьютере: стрелки — выбор клетки, Enter — взять фишку, потом стрелка — поменять; H — подсказка. Прогресс хранится только в этом браузере.

Уровни и звёзды

Выберите уровень и начинайте.

Пройдено уровней: 0 из , звёзд: 0 из .

Как играть в «Три в ряд»

На поле 8 × 8 лежат фишки шести видов: круги, ромбы, треугольники, звёзды, шестиугольники и квадраты — у каждого вида свой цвет и своя форма, так их легко различить даже при плохом зрении на цвета. Ход — обмен двух соседних фишек по горизонтали или вертикали. Засчитывается только обмен, после которого выстраиваются три или больше одинаковые фишки в строку или столбец: они исчезают, фишки сверху падают на их место, а сверху досыпаются новые. Если новые снова сложились в линию, это каскад — за каждую следующую волну очки умножаются.

У каждого уровня своя цель и ограниченное число ходов: набрать очки, собрать нужное число фишек определённого вида или растопить лёд. Лёд лежит под фишками и тает, когда фишку на нём убирают. Цель выполнена — уровень пройден, а следующий открывается. Оставшиеся ходы превращаются в бонусные очки и звёзды.

Уровни и цели

Уровней восемнадцать, и открываются они по порядку: следующий становится доступен, как только пройден предыдущий. Возвращаться к пройденным можно в любой момент — например, чтобы добрать третью звезду. Задания бывают трёх видов.

  • Набрать очки. За каждую убранную фишку — 20 очков, во второй волне каскада — 40, в третьей — 60 и так далее. Поэтому длинные каскады и спецфишки приносят больше, чем много мелких ходов.
  • Собрать фишки. Нужно убрать с поля заданное число фишек одного или нескольких видов. Считаются все убранные фишки этого вида, в том числе снесённые спецфишками.
  • Растопить лёд. Голубые клетки под фишками — лёд. Он исчезает, когда убирают фишку, лежащую на нём. Лёд у краёв поля достаётся труднее всего.

Первые уровни — разминка на пяти видах фишек, дальше их становится шесть, а цели растут. Проиграть не страшно: уровень начинается заново с новым полем.

Спецфишки

  • Строка и столбец. Четыре в ряд по горизонтали дают фишку с горизонтальными полосами: когда её уберут, исчезнет вся строка. Четыре по вертикали — фишка с вертикальными полосами, она убирает столбец.
  • Бомба. Линии, сложенные углом или крестом (пять фишек в двух направлениях), дают бомбу с кольцом. Она убирает квадрат 3 × 3 вокруг себя.
  • Радуга. Пять в одну линию дают разноцветную фишку. Поменяйте её с любой соседкой — исчезнут все фишки этого вида.

Спецфишка появляется на той клетке, куда вы сдвинули фишку, поэтому одну и ту же линию иногда выгоднее собрать другим обменом.

Приёмы и стратегия

  • Играйте снизу. Линия внизу поля сдвигает все фишки над ней и чаще запускает каскад. Линия наверху почти всегда просто исчезает.
  • Копите спецфишки для цели. Лёд в углах и по краям трудно достать обычными линиями, а строка или столбец проходит всё поле насквозь.
  • Не спешите с радугой. Выгоднее всего менять её с видом, которого на поле больше всего, или с тем, который нужно собрать по заданию.
  • Смотрите на всё поле. Прежде чем делать первую попавшуюся линию, поищите четыре или пять: один сильный ход часто стоит трёх обычных.
  • Спешить некуда. Таймера нет: над трудным ходом можно думать, сколько нужно, а «Подсказка» покажет один из возможных обменов.

Немного истории

Игру с обменом соседних фишек придумал российский программист Евгений Алемжин: его «Шарики» для MS-DOS вышли в 1994 году. В них уже было главное — поменять местами два соседних шарика, чтобы три одного цвета встали в линию. Идею подхватили другие разработчики: массовым жанр сделали Bejeweled (2001) и Candy Crush Saga (2012).

Хочется игры с другим ритмом — сложите плитки в 2048 или сыграйте в дурака с компьютером.

Вопросы

Как получить спецфишку?

Соберите больше трёх в ряд. Четыре по горизонтали дают фишку «строка» — она убирает свою строку целиком, четыре по вертикали — «столбец». Угол или крест из пяти фишек даёт бомбу: она убирает квадрат 3 × 3 вокруг себя. Пять в одну линию дают радугу: поменяйте её с любой соседкой, и с поля уйдут все фишки этого цвета.

Можно ли поменять две спецфишки?

Да, и это самый сильный ход. Две спецфишки срабатывают обе, даже если линии из трёх не получилось. Две радуги, поменянные друг с другом, убирают всё поле.

Что делать, если ходов больше нет?

Такого не бывает надолго: если на поле не осталось ни одного обмена, который даёт линию, фишки перемешиваются сами, а ход при этом не тратится. Если вы не видите ход, нажмите «Подсказка» — две фишки подсветятся.

Есть ли здесь таймер, жизни или покупки?

Нет. Время не ограничено — думайте над ходом сколько угодно. Жизней, которые надо ждать, и платных бустеров тоже нет: проигранный уровень можно сразу начать заново, сколько угодно раз.

Как считаются звёзды?

Одна звезда — за пройденный уровень. Вторая — если к концу осталась пятая часть ходов, третья — если осталось не меньше 40 % ходов. За каждый оставшийся ход к очкам добавляется бонус 100 очков.

Где хранится прогресс?

Открытые уровни, звёзды, рекорды и незаконченный уровень хранятся только в этом браузере. Если очистить данные сайта или открыть страницу в режиме инкогнито, прогресс начнётся заново.

Поделиться

Источники

  1. Shariki — игра Евгения Алемжина 1994 года, первая игра с обменом соседних фишек в ряд. (проверено 26.09.2026).
  2. MDN Web Docs: Pointer events — касания и мышь одними событиями. (проверено 26.09.2026).
  3. MDN Web Docs: Window.localStorage — хранение прогресса в браузере. (проверено 26.09.2026).
  4. MDN Web Docs: prefers-reduced-motion — игра без анимации по настройке системы. (проверено 26.09.2026).

Ещё игры

Все игры