Дурак онлайн
Избавьтесь от карт раньше соперников: отбивайтесь старшей картой той же масти или козырем, подкидывайте карты того же достоинства. Кто останется с картами последним — дурак.
Обновлено
Партия и счёт
Новая партия.
- Сыграно
- 0
- Вышли не дураком
- 0
- Остались дураком
- 0
- Ничьи
- 0
Правила подкидного дурака
Играют колодой из 36 карт: от шестёрки до туза в каждой из четырёх мастей. Каждому раздают по шесть карт, следующую карту открывают и кладут под колоду поперёк — её масть становится козырной на всю партию. Эта карта уйдёт из колоды последней.
Ходящий кладёт на стол любую карту. Отбивающийся должен побить её старшей картой той же масти или любым козырем; козырь бьётся только старшим козырем. Потом ходящий и остальные соперники могут подкинуть карты того же достоинства, что уже лежат на столе. За один бой — не больше шести карт и не больше, чем было на руке у отбивающегося.
Отбился — карты уходят в отбой, и следующим ходит отбивавшийся. Не смог или не захотел — забирает всё со стола, в том числе подкинутое вдогонку, и пропускает свой ход. После каждого боя все добирают из колоды до шести: сначала ходивший, затем остальные по кругу, отбивавшийся последним. Когда колода кончится, тот, у кого не осталось карт, выходит из игры. Последний, у кого на руках остались карты, — дурак.
Как играть на этой странице
Выберите число соперников — от одного до трёх — и их уровень. Новичок ходит почти наугад и не бережёт козыри, опытный начинает с мелочи, приберегает старшие козыри и умеет вовремя взять. Настройки начинают новую партию; если текущая уже идёт, они включатся с кнопкой «Новая игра».
Чтобы сходить или подкинуть, нажмите карту в своей руке. Карты, которыми можно сыграть прямо сейчас, приподняты, остальные приглушены — ошибиться нельзя. Отбиваясь, нажмите подходящую карту; если она бьёт сразу несколько карт на столе, подсветятся возможные цели — нажмите нужную. Кнопка «Бито» заканчивает подкидывание, «Взять» забирает карты со стола, а «Пусть берёт» отдаёт их сопернику без добавки. Партия сохраняется после каждого хода: можно закрыть вкладку и вернуться.
Переключатель «Переводной» включает перевод. Пока вы не побили ни одной карты, положите карту того же достоинства — и отбиваться будет следующий игрок. Если перевести можно, над столом появится кнопка «Перевести».
Приёмы, которые помогают не остаться дураком
- Сбрасывайте мелочь в начале. Пока в колоде много карт, ходите шестёрками и семёрками, а старшие карты и козыри берегите на конец партии: тогда отбиваться уже нечем будет добрать.
- Ходите парами. Если у вас две девятки, начните с одной: вторую можно будет подкинуть, и соперник потратит на них две карты.
- Иногда выгоднее взять. Бить шестёрку козырным королём в начале партии — дорогая сделка. Взять пару мелких карт и сохранить козырь часто полезнее.
- Запоминайте отбой. Какие тузы и козыри уже вышли, видно по ходу партии. К концу колоды это решает, чем ходить: картой, которую нечем побить, можно заставить соперника взять.
- Следите за последним козырем. Открытая карта под колодой достанется тому, кто добирает последним. Если это сильный козырь, подумайте, стоит ли отбиваться в предпоследнем бою.
Немного истории
Дурак — русская карточная игра, известная с конца XVIII века: её описание есть в руководстве по карточным играм 1790-х годов. Сначала в неё играли в основном крестьяне и мастеровые, а в XX веке она стала самой популярной карточной игрой в стране и потеснила преферанс. Кроме подкидного и переводного, есть и другие разновидности — например, с колодой в 52 карты, но классикой считается подкидной на 36 карт.
Если хочется разложить карты в одиночку, попробуйте пасьянс «Косынка», а для спокойной игры подойдут три в ряд.
Вопросы
Чем подкидной дурак отличается от переводного?
В подкидном отбивающийся может только отбиться или взять карты. В переводном у него есть третий путь: пока ни одна карта не побита, он кладёт карту того же достоинства и передаёт весь бой следующему игроку. Переводной включается переключателем «Переводной» над столом, по умолчанию он выключен.
Сколько карт можно подкинуть?
Не больше шести за бой и не больше, чем карт на руке у отбивающегося в начале боя: если у него осталось три карты, четвёртую подкинуть уже нельзя. Подкидывать можно только карты того же достоинства, что уже лежат на столе, — и атакующие, и те, которыми отбивались.
Кто ходит первым?
В первой партии — тот, у кого на руках младший козырь. Если козырей ни у кого нет, первый ход ваш. В следующих партиях ходит игрок слева от того, кто остался дураком, — «из-под дурака». После ничьей снова ходит младший козырь.
Можно ли отменить ход?
Да, кнопкой «Отменить ход» или клавишей Z. Отмена возвращает стол к моменту перед вашим последним решением вместе с ответами соперников. Когда партия закончена, отменить её уже нельзя.
Бывает ли в дураке ничья?
Бывает. Если колода кончилась и последний отбивающийся побил последнюю карту своей последней картой, у всех оставшихся игроков руки пустеют одновременно — дурака нет. Такая партия засчитывается как ничья.
Играют ли здесь на деньги или очки?
Нет. Это просто игра с компьютером: без ставок, покупок и регистрации. Счёт побед и поражений хранится только в вашем браузере и никуда не отправляется.
Источники
- Дурак (карточная игра) — правила подкидного и переводного, порядок добора, история.) (проверено 26.09.2026).
- Durak — история игры, правила атаки и перевода. (проверено 26.09.2026).
- MDN Web Docs: Window.localStorage — хранение партии в браузере. (проверено 26.09.2026).
- MDN Web Docs: prefers-reduced-motion — игра без анимации по настройке системы. (проверено 26.09.2026).
Ещё игры
Косынка
Классический пасьянс: сдача по одной или по три карты, отмена ходов, автозавершение и статистика побед
Шахматы
Партия с компьютером на четырёх уровнях или вдвоём на одном экране, с отменой хода
Три в ряд
Меняйте соседние фишки и собирайте три в ряд: 18 уровней с целью и числом ходов, спецфишки за 4 и 5