Пятнашки онлайн
Расставьте фишки по порядку от 1 до 15, двигая их в пустую клетку. Нажмите фишку в одном ряду с пустотой — сдвинется вся цепочка. Каждая раскладка проверена: собрать её можно.
Обновлено
Партия и рекорды
Соберите фишки по порядку.
Рекорды
| Поле | Лучшее время | Меньше всего ходов |
|---|
Правила пятнашек
В коробке 4 × 4 лежат пятнадцать фишек с числами от 1 до 15, одна клетка пустая. Двигать можно только фишку, стоящую рядом с пустой клеткой, — она съезжает в пустоту. Цель — расставить фишки по порядку: 1, 2, 3, 4 в первом ряду, дальше слева направо и сверху вниз, а пустая клетка должна оказаться в правом нижнем углу.
Есть поле поменьше — 3 × 3 с восемью фишками, оно собирается за минуту и годится для первого знакомства. Поле 5 × 5 с двадцатью четырьмя фишками — для тех, кому пятнашки стали лёгкими. В режиме «Картинка» на фишках части рисунка, и нужно собрать его целиком.
Как играть здесь
Нажмите фишку, стоящую в одном ряду или столбце с пустой клеткой: она поедет к пустоте, а фишки между ними сдвинутся вместе с ней. На телефоне удобно проводить пальцем по полю — фишка у пустой клетки поедет в сторону движения пальца. На компьютере работают стрелки. Время пойдёт с первого хода, пауза закрывает поле, а если уйти на другую вкладку, часы остановятся сами.
Каждая раскладка перед показом проверяется: собрать её можно. Незаконченная партия сохраняется, а рекорды — лучшее время и наименьшее число ходов — ведутся отдельно для каждого размера поля.
Как собрать пятнашки
- Собирайте по рядам. Сначала поставьте на место первый ряд целиком, потом второй. Когда останется два нижних ряда, собирайте их по столбцам слева направо.
- Последние две фишки ряда — вместе. Фишки 3 и 4 нельзя поставить по одной: поставив тройку, вы не сможете вставить четвёрку, не сдвинув её. Поставьте четвёрку в угол, где должна быть тройка, тройку — под ней, а потом одним поворотом загоните обе на места.
- Гоняйте фишку по кругу. Чтобы провести фишку к цели, двигайте пустую клетку вокруг неё: пустота обходит фишку и встаёт с нужной стороны, фишка делает шаг.
- Не трогайте собранное. Готовые ряды можно временно разобрать, если без этого не обойтись, но лучше планировать ходы так, чтобы они оставались на месте.
Для любой раскладки 4 × 4 существует решение не длиннее 80 ходов, но найти самое короткое вручную почти невозможно — это задача для компьютера. Человеку достаточно собирать по рядам: так уходит обычно 100–200 ходов.
Пятнашки с картинкой и с ребёнком
Режим «Картинка» превращает пятнашки в маленький пазл: вместо чисел на фишках части рисунка, и собирать приходится по изображению. Маленькие номера в углу фишек помогают не запутаться; когда станет легко, выключите их. Детям удобно начинать с поля 3 × 3 и картинки с совой или подсолнухами: восемь фишек собираются за пару минут, а крупный рисунок подсказывает, куда двигать. На поле 4 × 4 уже нужен план: собирать по рядам, не трогая готовое.
Немного истории
Пятнашки появились в США в 1870-х годах: считается, что уже в 1874 году почтмейстер Нойес Чапмен из городка Канастота показывал друзьям похожую головоломку. В 1880 году игра стала повальным увлечением — сначала в Америке, потом в Европе. Много лет изобретателем называл себя знаменитый составитель головоломок Сэм Лойд: он обещал тысячу долларов тому, кто соберёт коробку, в которой переставлены 14 и 15. Приз никто не получил — ещё в 1879 году математики Джонсон и Стори доказали, что ровно половину расстановок собрать нельзя, и эта — одна из них.
Если хочется ещё головоломок, попробуйте 2048 или японские кроссворды.
Если нравится собирать фигуры из частей, попробуйте танграм: семь деталей и десятки силуэтов.
Вопросы
Любую ли раскладку можно собрать?
Нет — ровно половину всех расстановок фишек собрать невозможно, как ни старайся. Это доказали ещё в 1879 году. Здесь каждая раскладка перед показом проверяется по чётности, поэтому собрать можно любую.
Как ходить?
Нажмите фишку в одном ряду или столбце с пустой клеткой — она поедет туда, а вместе с ней и фишки между ними. На телефоне можно провести пальцем по полю в нужную сторону, на компьютере — нажимать стрелки: фишка рядом с пустой клеткой сдвинется в сторону стрелки.
Как считаются ходы?
Каждая сдвинутая фишка — один ход, как в классических задачах о пятнашках. Если нажатием сдвинуть сразу три фишки, прибавится три хода.
Чем отличается режим с картинкой?
Вместо чисел на фишках — части картинки, и собрать нужно рисунок. Маленькие номера в углу помогают, их можно выключить, если хочется сложнее. Картинку можно выбрать из шести.
Сохраняется ли партия и рекорды?
Да, в этом браузере: незаконченная партия восстанавливается после перезагрузки, а для каждого размера запоминаются лучшее время и наименьшее число ходов. Никуда не отправляется.
Источники
- Wikipedia: 15 puzzle — история (Нойес Чапмен, 1874; увлечение 1880 года; Сэм Лойд и приз за перестановку 14 и 15), доказательство Джонсона и Стори (1879) о нерешаемой половине раскладок, правило чётности, 80 ходов. (проверено 27.09.2026).
- MDN Web Docs: Pointer events — нажатия и свайпы. (проверено 27.09.2026).
- MDN Web Docs: Window.localStorage — хранение партии и рекордов в браузере. (проверено 27.09.2026).
Ещё игры
2048
Сдвигайте плитки и складывайте одинаковые числа до 2048 и дальше; отмена хода и рекорд
Судоку
Судоку с единственным решением на четырёх уровнях: заметки карандашом, подсказка, отмена и лучшие времена
Японские кроссворды
Чёрно-белые нонограммы от 5 × 5 до 25 × 25: закраска и крестики, проверка ошибок, отмена и печать на A4