Японские кроссворды онлайн
Закрасьте клетки так, чтобы в каждой строке и столбце отрезки совпали с числами, — и проявится рисунок. Каждая задача решается логикой, без угадывания, а начатые рисунки сохраняются в этом браузере.
Обновлено
Задача и прогресс
Выберите задачу и начинайте с длинных чисел.
- Решено задач
- 0 из 62
- Лучшее время этой задачи
- —
- Закрашено
- 0
Как решать японский кроссворд
Японский кроссворд, он же нонограмма, — это рисунок, спрятанный в клетчатом поле. Слева от каждой строки и над каждым столбцом стоят числа. Каждое число — длина отрезка из закрашенных клеток подряд, а порядок чисел совпадает с порядком отрезков. Подсказка «3 1» у строки значит: сначала три закрашенные клетки подряд, потом хотя бы одна пустая, потом ещё одна закрашенная. Сколько пустых клеток между отрезками и по краям — не сказано, это и надо вычислить.
Решают кроссворд, переходя от строки к столбцу и обратно. Закрашенная клетка в строке сразу даёт опору столбцу, крестик в столбце ограничивает строку. Когда все линии сошлись с числами, проявляется картинка: кот, чайник, маяк или парусник.
Как играть здесь
Выберите задачу в списке: они разложены по размеру от 5 × 5 до 25 × 25 клеток, всего 62 рисунков — животные, еда, дома и транспорт. Название рисунка открывается только после решения, чтобы не подсказывать. Нажмите клетку, чтобы закрасить её, повторное нажатие стирает. Можно вести пальцем или мышью вдоль строки или столбца — закрасится весь отрезок. Режим «Крестик» ставит пометки о пустых клетках; на компьютере крестик ставит и правая кнопка мыши.
Числа строки или столбца бледнеют, когда закраска в линии совпала с подсказкой, — так видно, что осталось. «Отменить» возвращает последний штрих, «Очистить» стирает поле целиком, и это тоже можно отменить. Время идёт с первого хода и останавливается на паузе и в свёрнутой вкладке. Начатые задачи сохраняются: можно переключиться на другую и вернуться.
Приёмы решения
- Длинные числа. Если отрезок длиннее половины линии, его середина закрашена при любом положении. Для отрезка 7 в строке из 10 клеток закрашены клетки с четвёртой по седьмую: сдвиньте отрезок мысленно к левому и к правому краю и закрасьте то, где оба положения совпали.
- Сумма чисел. Сложите числа линии и добавьте по единице на каждый промежуток. Если получилась вся длина, линия определена целиком: «4 5» в строке из 10 — это четыре, пусто, пять.
- Края поля. Закрашенная клетка у края принадлежит первому отрезку, значит, его можно дорисовать сразу. То же у крестика: он работает как край.
- Нули и готовые линии. Строку с нулём и линию, где закраска уже сошлась с числами, заполните крестиками — они дадут опору перпендикулярным линиям.
- Не угадывайте. Каждая задача решается логикой. Если кажется, что нужно выбирать наугад, вернитесь к линиям, где много закрашенных клеток: чаще всего там ещё есть вывод.
Начинать удобно с полей 5 × 5 и 10 × 10: они решаются за пару минут и учат главным приёмам. Поля 20 × 20 и 25 × 25 требуют внимания на полчаса и больше — их можно решать в несколько подходов, прогресс сохранится.
История головоломки
Японские кроссворды придумали в 1987 году в Японии. Графический редактор Нон Исида выиграла конкурс в Токио с картинками, выложенными светящимися окнами небоскрёба, и из этой идеи выросли головоломки в клетку. Независимо от неё такие же задачи придумал и опубликовал Тэцуя Нисио. В 1990 году британский собиратель головоломок Джеймс Далгети назвал их нонограммами — от имени Нон и слова «диаграмма», и газета The Sunday Telegraph стала печатать их каждую неделю. У головоломки много имён: в Англии её потом переименовали в Griddlers, в других странах знают как Paint by Numbers или Picross, а в России прижилось название «японский кроссворд».
У нонограмм есть и математическая сторона: в общем случае задача «есть ли у такого поля решение» относится к NP-полным, то есть быстрого способа решить любой большой кроссворд не известно. Поэтому хорошие задачи составляют так, чтобы их решала логика, без перебора. Здесь все рисунки нарисованы редакцией и проверены программой на единственность решения.
Если хочется других головоломок с числами, попробуйте судоку или сапёра.
Для спокойного вечера подойдут и пазлы онлайн: от 15 до 384 деталей.
Вопросы
Что значат числа слева и сверху?
Каждое число — длина отрезка из закрашенных клеток подряд в этой строке или столбце. Числа идут в том же порядке, что и отрезки: слева направо у строк и сверху вниз у столбцов. Между соседними отрезками обязательно хотя бы одна пустая клетка. Ноль означает, что в линии ничего не закрашено.
Можно ли решить без угадывания?
Да. Каждая задача здесь перед публикацией проверена программой: её решает логика «строка за строкой», без перебора наугад, и решение у неё единственное. Если вы застряли, значит, какая-то клетка уже определяется — посмотрите на самые длинные числа и на края поля.
Зачем ставить крестики?
Крестик — пометка «здесь точно пусто». Он не влияет на проверку решения, но помогает рассуждать: отрезки упираются в крестики так же, как в край поля. Переключите режим на «Крестик» или нажмите клетку правой кнопкой мыши.
Как включить проверку ошибок?
Отметьте «Показывать ошибки»: закраска на месте пустой клетки и крестик на месте закрашенной станут красными. Без галочки поле молчит, как на бумаге, и о промахе вы узнаете, когда линия не сойдётся с подсказкой.
Сохраняется ли прогресс?
Да, в этом браузере: начатые рисунки продолжаются с того же места, решённые отмечены в списке галочкой, для каждого запоминается лучшее время. Всего задач 62. Ничего не отправляется на сервер, а в режиме инкогнито прогресс живёт до закрытия вкладки.
Можно ли распечатать японский кроссворд?
Да. Выберите задачу и нажмите «Распечатать на A4»: на лист попадут числа и пустая сетка крупными клетками. Если отметить «Ответ на втором листе», на отдельной странице напечатается готовый рисунок для проверки.
Источники
- Wikipedia: Nonogram — правила, история (Нон Исида, Тэцуя Нисио, 1987; название «нонограмма», The Sunday Telegraph, 1990), вычислительная сложность. (проверено 27.09.2026).
- MDN Web Docs: Canvas API — рисование поля. (проверено 27.09.2026).
- MDN Web Docs: Pointer events — закраска пальцем и мышью одним жестом. (проверено 27.09.2026).
- MDN Web Docs: Window.localStorage — хранение прогресса в браузере. (проверено 27.09.2026).
Ещё игры
Судоку
Судоку с единственным решением на четырёх уровнях: заметки карандашом, подсказка, отмена и лучшие времена
Сапёр
Классический сапёр 9×9, 16×16 и 30×16: первый ход без мины, флажок долгим нажатием, лучшие времена
Лабиринт
Новый лабиринт от 8 × 8 до 40 × 40 клеток: таймер, рекорд, подсказка пути и печать на A4