К содержанию
устроено

Японские кроссворды онлайн

Закрасьте клетки так, чтобы в каждой строке и столбце отрезки совпали с числами, — и проявится рисунок. Каждая задача решается логикой, без угадывания, а начатые рисунки сохраняются в этом браузере.

Обновлено

Нажмите клетку, чтобы закрасить, или проведите пальцем по строке. Правая кнопка мыши ставит крестик. С клавиатуры: стрелки — по клеткам, пробел — закрасить, X — крестик, Delete — стереть, Z — отменить. Прогресс хранится только в этом браузере.

Задача и прогресс

Выберите задачу и начинайте с длинных чисел.

Решено задач
0 из 62
Лучшее время этой задачи
—
Закрашено
0

Как решать японский кроссворд

Японский кроссворд, он же нонограмма, — это рисунок, спрятанный в клетчатом поле. Слева от каждой строки и над каждым столбцом стоят числа. Каждое число — длина отрезка из закрашенных клеток подряд, а порядок чисел совпадает с порядком отрезков. Подсказка «3 1» у строки значит: сначала три закрашенные клетки подряд, потом хотя бы одна пустая, потом ещё одна закрашенная. Сколько пустых клеток между отрезками и по краям — не сказано, это и надо вычислить.

Решают кроссворд, переходя от строки к столбцу и обратно. Закрашенная клетка в строке сразу даёт опору столбцу, крестик в столбце ограничивает строку. Когда все линии сошлись с числами, проявляется картинка: кот, чайник, маяк или парусник.

Как играть здесь

Выберите задачу в списке: они разложены по размеру от 5 × 5 до 25 × 25 клеток, всего 62 рисунков — животные, еда, дома и транспорт. Название рисунка открывается только после решения, чтобы не подсказывать. Нажмите клетку, чтобы закрасить её, повторное нажатие стирает. Можно вести пальцем или мышью вдоль строки или столбца — закрасится весь отрезок. Режим «Крестик» ставит пометки о пустых клетках; на компьютере крестик ставит и правая кнопка мыши.

Числа строки или столбца бледнеют, когда закраска в линии совпала с подсказкой, — так видно, что осталось. «Отменить» возвращает последний штрих, «Очистить» стирает поле целиком, и это тоже можно отменить. Время идёт с первого хода и останавливается на паузе и в свёрнутой вкладке. Начатые задачи сохраняются: можно переключиться на другую и вернуться.

Приёмы решения

  • Длинные числа. Если отрезок длиннее половины линии, его середина закрашена при любом положении. Для отрезка 7 в строке из 10 клеток закрашены клетки с четвёртой по седьмую: сдвиньте отрезок мысленно к левому и к правому краю и закрасьте то, где оба положения совпали.
  • Сумма чисел. Сложите числа линии и добавьте по единице на каждый промежуток. Если получилась вся длина, линия определена целиком: «4 5» в строке из 10 — это четыре, пусто, пять.
  • Края поля. Закрашенная клетка у края принадлежит первому отрезку, значит, его можно дорисовать сразу. То же у крестика: он работает как край.
  • Нули и готовые линии. Строку с нулём и линию, где закраска уже сошлась с числами, заполните крестиками — они дадут опору перпендикулярным линиям.
  • Не угадывайте. Каждая задача решается логикой. Если кажется, что нужно выбирать наугад, вернитесь к линиям, где много закрашенных клеток: чаще всего там ещё есть вывод.

Начинать удобно с полей 5 × 5 и 10 × 10: они решаются за пару минут и учат главным приёмам. Поля 20 × 20 и 25 × 25 требуют внимания на полчаса и больше — их можно решать в несколько подходов, прогресс сохранится.

История головоломки

Японские кроссворды придумали в 1987 году в Японии. Графический редактор Нон Исида выиграла конкурс в Токио с картинками, выложенными светящимися окнами небоскрёба, и из этой идеи выросли головоломки в клетку. Независимо от неё такие же задачи придумал и опубликовал Тэцуя Нисио. В 1990 году британский собиратель головоломок Джеймс Далгети назвал их нонограммами — от имени Нон и слова «диаграмма», и газета The Sunday Telegraph стала печатать их каждую неделю. У головоломки много имён: в Англии её потом переименовали в Griddlers, в других странах знают как Paint by Numbers или Picross, а в России прижилось название «японский кроссворд».

У нонограмм есть и математическая сторона: в общем случае задача «есть ли у такого поля решение» относится к NP-полным, то есть быстрого способа решить любой большой кроссворд не известно. Поэтому хорошие задачи составляют так, чтобы их решала логика, без перебора. Здесь все рисунки нарисованы редакцией и проверены программой на единственность решения.

Если хочется других головоломок с числами, попробуйте судоку или сапёра.

Для спокойного вечера подойдут и пазлы онлайн: от 15 до 384 деталей.

Вопросы

Что значат числа слева и сверху?

Каждое число — длина отрезка из закрашенных клеток подряд в этой строке или столбце. Числа идут в том же порядке, что и отрезки: слева направо у строк и сверху вниз у столбцов. Между соседними отрезками обязательно хотя бы одна пустая клетка. Ноль означает, что в линии ничего не закрашено.

Можно ли решить без угадывания?

Да. Каждая задача здесь перед публикацией проверена программой: её решает логика «строка за строкой», без перебора наугад, и решение у неё единственное. Если вы застряли, значит, какая-то клетка уже определяется — посмотрите на самые длинные числа и на края поля.

Зачем ставить крестики?

Крестик — пометка «здесь точно пусто». Он не влияет на проверку решения, но помогает рассуждать: отрезки упираются в крестики так же, как в край поля. Переключите режим на «Крестик» или нажмите клетку правой кнопкой мыши.

Как включить проверку ошибок?

Отметьте «Показывать ошибки»: закраска на месте пустой клетки и крестик на месте закрашенной станут красными. Без галочки поле молчит, как на бумаге, и о промахе вы узнаете, когда линия не сойдётся с подсказкой.

Сохраняется ли прогресс?

Да, в этом браузере: начатые рисунки продолжаются с того же места, решённые отмечены в списке галочкой, для каждого запоминается лучшее время. Всего задач 62. Ничего не отправляется на сервер, а в режиме инкогнито прогресс живёт до закрытия вкладки.

Можно ли распечатать японский кроссворд?

Да. Выберите задачу и нажмите «Распечатать на A4»: на лист попадут числа и пустая сетка крупными клетками. Если отметить «Ответ на втором листе», на отдельной странице напечатается готовый рисунок для проверки.

Поделиться

Источники

  1. Wikipedia: Nonogram — правила, история (Нон Исида, Тэцуя Нисио, 1987; название «нонограмма», The Sunday Telegraph, 1990), вычислительная сложность. (проверено 27.09.2026).
  2. MDN Web Docs: Canvas API — рисование поля. (проверено 27.09.2026).
  3. MDN Web Docs: Pointer events — закраска пальцем и мышью одним жестом. (проверено 27.09.2026).
  4. MDN Web Docs: Window.localStorage — хранение прогресса в браузере. (проверено 27.09.2026).

Ещё игры

Все игры