Лабиринт онлайн
Выберите размер и проведите фишку от входа слева вверху к выходу справа внизу. Время пойдёт с первого шага, лучший результат для каждого размера запомнится, а лабиринт можно распечатать вместе с решением.
Обновлено
Итог
Лабиринт не пройден
Время пойдёт с первого шага.
Лучшее время по размерам
| Размер | Лучшее время |
|---|
Как играть
Фишка стоит у входа в левом верхнем углу, выход — проём в правом нижнем. На компьютере ходите стрелками или клавишами W, A, S, D: одно нажатие — одна клетка, а с зажатым Shift фишка бежит по коридору до ближайшей развилки. На телефоне проведите пальцем в нужную сторону — фишка тоже побежит до развилки или тупика. Ещё можно нажать клетку на одной прямой с фишкой: если стены между ними нет, фишка перейдёт туда сразу.
Время пойдёт с первого шага и остановится у выхода. Пройденный путь остаётся на поле бледной линией — видно, где вы уже были. «Пауза» закрывает лабиринт и останавливает время, а если переключиться на другую вкладку, пауза включится сама. Незаконченный лабиринт сохранится вместе с временем и дождётся вас в этом браузере.
Размеры и печать
Размер выбирается от 8 × 8 до 40 × 40 клеток. Маленькие лабиринты проходятся за полминуты и подходят дошкольникам, 20 × 20 займёт взрослого на пару минут, а 40 × 40 — это уже настоящая головоломка. Каждый новый лабиринт строится заново, поэтому одинаковых не бывает.
Кнопка «Распечатать на A4» печатает тот лабиринт, что сейчас на экране: крупно, чёрными линиями на белом, со стрелками входа и выхода. На втором листе — он же с решением, его удобно отдать взрослому для проверки. Если нужен только сам лабиринт, снимите галочку «Решение на втором листе». В окне печати можно выбрать «Сохранить как PDF», чтобы распечатать позже.
Лабиринт с ребёнком
Начинайте с маленького поля: 8 × 8 на экране или на бумаге ребёнок проходит сам и радуется, что справился. Когда станет легко, переходите на 12 × 12 и 16 × 16. На бумаге попросите вести линию карандашом, не отрывая его от листа, а в тупике не стирать, а вернуться к развилке — так ребёнок учится замечать, где ошибся. Проверить ответ поможет второй лист с решением. На экране удобно играть вдвоём по очереди: каждый проходит один и тот же лабиринт кнопкой «Заново», а время покажет, кто быстрее.
Как пройти любой лабиринт
- Правило одной руки. Идите так, будто всё время касаетесь рукой одной стены, например правой. В лабиринте без петель — а здесь именно такие — это правило обязательно приведёт к выходу, хотя путь может получиться длинным.
- Идите от выхода. Часто проще найти дорогу с конца: посмотрите, какой коридор ведёт к выходу, и проследите его назад, к развилкам ближе к старту.
- Отсекайте тупики. Короткие тупики видны сразу — мысленно закрасьте их, и настоящая дорога станет заметнее. На бумаге это можно делать карандашом.
- Смотрите на развилки. Попали в тупик — возвращайтесь к последней развилке и пробуйте другой поворот. Бледный след на поле подскажет, где вы уже были.
Как устроен лабиринт
Лабиринт на поле — «идеальный»: из любой клетки в любую ведёт ровно один путь, без замкнутых петель и отрезанных участков. Строится он одним из двух способов. Обход в глубину начинает со случайной клетки, прокладывает коридор, пока есть куда идти, а упёршись, возвращается к последней клетке с непосещёнными соседями. Получаются длинные извилистые ходы. Алгоритм Прима растит лабиринт от одной клетки, каждый раз пристраивая случайную соседнюю, — выходит много коротких ответвлений. Кнопка «Показать путь» ищет дорогу поиском в ширину: он перебирает клетки по мере удаления от фишки и поэтому находит кратчайший путь до выхода.
Если хочется ещё головоломок, загляните в сапёра или судоку.
Детям, которым понравился лабиринт, подойдёт и танграм: силуэт собирают из семи фигур, а задание тоже можно распечатать.
Вопросы
Как проходить лабиринт на телефоне?
Проведите пальцем в нужную сторону — фишка побежит по коридору до ближайшей развилки или тупика. Можно просто нажать клетку на одной прямой с фишкой: если между ними нет стены, фишка перейдёт туда. Для точных шагов под полем есть кнопки со стрелками.
Можно ли распечатать лабиринт для ребёнка?
Да. Нажмите «Распечатать на A4»: на первом листе будет лабиринт со стрелками входа и выхода, на втором — он же с нарисованным решением, чтобы проверить ответ. Второй лист можно отключить галочкой. Для детей 4–6 лет удобны размеры 8 × 8 и 12 × 12, для школьников — 16 × 16 и 20 × 20.
Чем отличаются «длинные коридоры» и «много развилок»?
Это два способа построить лабиринт. Обход в глубину прокладывает длинные извилистые коридоры с редкими развилками — идти долго, но ошибиться негде. Алгоритм Прима растит лабиринт от одной клетки во все стороны: коридоры короче, а тупиков и развилок больше, поэтому искать дорогу труднее.
Засчитывается ли рекорд, если нажать «Показать путь»?
Нет. Показать путь можно в любой момент — он рисуется от того места, где стоит фишка, до выхода, — но такой лабиринт уже не идёт в лучшее время. Рекорд хранится отдельно для каждого размера.
Есть ли у лабиринта всегда решение?
Всегда, и ровно одно: лабиринт строится так, что между любыми двумя клетками существует единственный путь без петель. Поэтому правило одной руки — идти, всё время касаясь одной стены, — здесь гарантированно выводит к выходу.
Источники
- Jamis Buck. Maze Generation: Recursive Backtracking и Maze Generation: Prim’s Algorithm — описание алгоритмов построения лабиринтов. (проверено 26.09.2026).
- Википедия: Maze generation algorithm — обход в глубину, алгоритм Прима, свойства «идеального» лабиринта. (проверено 26.09.2026).
- Википедия: Поиск в ширину — кратчайший путь в невзвешенном графе. (проверено 26.09.2026).
- MDN Web Docs: Canvas API — рисование поля. (проверено 26.09.2026).
- MDN Web Docs: Pointer events — касания, свайпы и мышь. (проверено 26.09.2026).
Ещё игры
Змейка
Классическая змейка: свайпы, стрелки и кнопки на экране, скорость растёт, стенки или сквозной режим
Сапёр
Классический сапёр 9×9, 16×16 и 30×16: первый ход без мины, флажок долгим нажатием, лучшие времена
Судоку
Судоку с единственным решением на четырёх уровнях: заметки карандашом, подсказка, отмена и лучшие времена