Змейка онлайн
Направляйте змейку к еде: каждое яблоко делает её длиннее и быстрее. Нельзя врезаться в себя, а в режиме со стенками — и в край поля. Пауза — пробелом или кнопкой.
Обновлено
Итог
Готово к игре.
Правила змейки
Змейка ползёт по клетчатому полю и не может остановиться. Вы только поворачиваете её: вверх, вниз, влево или вправо. На поле лежит яблоко. Съела — стала на клетку длиннее, и появилось новое яблоко. Партия кончается, когда змейка врезается в собственный хвост, а в режиме со стенками — ещё и в край поля. Счёт — число съеденных яблок. Если змейка заполнит всё поле, это победа, но на поле 17 × 17 такое удаётся очень немногим.
Каждые четыре яблока змейка ускоряется: с шести клеток в секунду до пятнадцати. Поэтому поначалу игра спокойная, а к третьему десятку яблок требует внимания.
Как играть здесь
Нажмите «Начать» или сразу дайте направление — свайпом по полю, стрелкой на клавиатуре или кнопкой под полем. Свайп не прокручивает страницу, пока палец на поле. Если нажать два поворота подряд быстрее, чем змейка проползёт клетку, оба выполнятся по очереди — так удобно делать крутой разворот «змейкой». Пауза — кнопка посередине панели или пробел. Если уйти со вкладки, игра встанет на паузу сама и сохранит партию: её можно продолжить даже после перезагрузки страницы.
Режим выбирается кнопками «Стенки» и «Сквозь стенки». Во втором змейка проходит сквозь край и появляется с другой стороны — так проще, но рекорд считается отдельно.
Как набрать больше
- Держитесь краёв и ходите петлями. Пока змейка короткая, можно гоняться за яблоком напрямую. Когда она вырастет, выгоднее ползти вдоль стенок и «прочёсывать» поле рядами: тогда хвост всегда лежит упорядоченно, и вы не запрёте себя в кармане.
- Оставляйте выход. Перед поворотом к яблоку прикиньте, куда поползёте после него. Самая частая гибель — яблоко в тупике между стеной и собственным хвостом.
- Помните, что хвост уходит. Клетка, где сейчас кончик хвоста, освободится на этом же шаге — в неё можно заползти. Это спасает в тесных местах.
- Не спешите с поворотами на высокой скорости. Лишнее нажатие попадает в очередь и выполнится, даже если вы передумали.
Как устроено поле
Поле — 17 × 17 клеток, змейка начинает с трёх клеток в середине и ползёт вправо. Яблоко всегда появляется в свободной клетке, никогда — на самой змейке. Клетки раскрашены в шахматном порядке, чтобы на высокой скорости было легче считать, сколько осталось до стены или до яблока. Змейка движется плавно, а не рывками по клеткам, но решения принимаются по клеткам: поворот срабатывает, когда голова доходит до следующей клетки.
Рекорд хранится в вашем браузере отдельно для каждого режима. Незаконченная партия тоже сохраняется — при паузе и после каждого яблока, поэтому случайно закрытая вкладка не отнимет результат. Игра не запрашивает ничего из сети, работает без регистрации и одинаково ведёт себя на телефоне и компьютере.
Откуда взялась змейка
Жанр начался с аркадного автомата Blockade 1976 года от компании Gremlin Industries, который написали Лейн Хаук и Аго Кисс. Там двое игроков водили по полю линии, которые оставляли за собой след, и проигрывал тот, кто первым врезался. Потом идею повторили на игровых приставках и домашних компьютерах конца 1970-х и начала 1980-х. Всемирную известность змейка получила в конце 1990-х, когда её стали ставить в мобильные телефоны Nokia, начиная с модели 6110: для многих это была первая игра, которая всегда лежала в кармане. Позже появились продолжения с лабиринтами и бонусами, но правила остались прежними: ешь, расти и не кусай себя.
Если нравятся быстрые игры, проверьте скорость реакции, а для спокойной головоломки подойдёт 2048.
Ещё одна классика, где скорость растёт с каждым уровнем, — тетрис.
Бег на реакцию без поля в клетку — динозаврик: прыгайте через кактусы, пока скорость растёт.
Вопросы
Как управлять змейкой на телефоне?
Проведите пальцем по полю в нужную сторону — змейка повернёт. Можно и кнопками со стрелками под полем. Быстрые повороты подряд не теряются: змейка выполнит их по очереди, по одному на клетку.
Чем отличается режим «Сквозь стенки»?
В режиме «Стенки» край поля — препятствие, и удар о него заканчивает партию. В режиме «Сквозь стенки» змейка, уйдя за край, появляется с противоположной стороны, и опасен только собственный хвост. Рекорды у режимов раздельные.
Как быстро растёт скорость?
Змейка начинает с шести клеток в секунду и ускоряется на одну клетку в секунду за каждые четыре съеденных яблока. Самая высокая скорость — пятнадцать клеток в секунду, дальше растёт только длина.
Что будет, если переключиться на другую вкладку?
Игра сама встанет на паузу и сохранит партию. Когда вернётесь, нажмите «Продолжить», пробел или любую стрелку.
Можно ли развернуться назад?
Нет, как и в классической змейке: поворот на 180 градусов означал бы укус самой себя, поэтому такое нажатие игнорируется. Разворачивайтесь в два поворота.
Источники
- Wikipedia: Snake (video game genre) — Blockade (1976), Nokia 6110.) (проверено 26.09.2026).
- MDN Web Docs: Window.requestAnimationFrame — плавная отрисовка кадров. (проверено 26.09.2026).
- MDN Web Docs: Canvas API — рисование поля. (проверено 26.09.2026).
- MDN Web Docs: Document visibilitychange event — пауза при уходе со вкладки. (проверено 26.09.2026).
Ещё игры
2048
Сдвигайте плитки и складывайте одинаковые числа до 2048 и дальше; отмена хода и рекорд
Скорость реакции
Нажать, когда поле станет зелёным: 5 попыток, фальстарты, медиана и лучшая
Сапёр
Классический сапёр 9×9, 16×16 и 30×16: первый ход без мины, флажок долгим нажатием, лучшие времена