К содержанию
устроено

Тетрис онлайн

Складывайте падающие фигуры в сплошные ряды — заполненный ряд исчезает и приносит очки. С каждым уровнем фигуры падают быстрее. Пауза — кнопкой или клавишей P, партия сохраняется сама.

Обновлено

Очки 0 Линии 0 Уровень 1

Тетрис

Складывайте фигуры в сплошные ряды.

Партия и рекорд хранятся только в этом браузере.

Итог

Готово к игре.

Правила тетриса

Сверху в стакан шириной 10 и высотой 20 клеток по одной падают фигуры из четырёх квадратиков — их семь: палка, квадрат, буква Т, две «молнии» (S и Z) и две «кочерги» (J и L). Пока фигура падает, её можно двигать влево и вправо, поворачивать и ускорять. Когда фигура легла, выпадает следующая. Ряд, заполненный целиком, исчезает, а всё, что выше, опускается. Игра кончается, когда новой фигуре негде появиться.

За каждые 10 убранных линий уровень повышается, и фигуры падают быстрее: на первом уровне — строка в секунду, к десятому — больше пятнадцати строк в секунду. Очки: 100 за одну линию, 300 за две сразу, 500 за три и 800 за четыре — это и есть «тетрис». Всё умножается на номер уровня, поэтому на высоких уровнях одна удачная палка стоит больше, чем десяток линий в начале.

Как играть здесь

На компьютере: стрелки влево и вправо двигают фигуру, стрелка вверх или X поворачивает, Z — поворот в обратную сторону, стрелка вниз ускоряет падение, пробел сбрасывает фигуру до конца, C или Shift убирает её в запас, P или Esc ставит паузу. Удерживая стрелку, фигуру можно быстро довести до стенки.

На телефоне управлять удобнее прямо по полю: ведите пальцем в сторону — фигура едет следом, коснитесь — повернётся, взмахните вниз — упадёт до конца, вверх — уйдёт в запас. Под полем есть те же кнопки: запас, влево, поворот, вправо, быстрее вниз и сброс. Кнопки влево, вправо и вниз можно держать.

Справа от стакана — фигура в запасе и три следующие. Бледный контур внизу поля — призрак: он показывает, куда ляжет фигура. Коснувшись дна или других фигур, фигура ещё полсекунды ждёт — за это время её можно подвинуть или довернуть. Если уйти со вкладки, игра встанет на паузу и сохранится; после перезагрузки страницы она ждёт на паузе.

Как продержаться дольше

  • Держите поверхность ровной. Глубокие ямы шириной в одну клетку закрывает только палка, а её может не оказаться под рукой. Ровная «крыша» принимает любую фигуру.
  • Оставляйте колодец у края. Опытные игроки заполняют девять столбцов и оставляют пустым десятый, а потом одной палкой убирают четыре линии сразу — это вдвое выгоднее, чем по одной.
  • Смотрите на очередь. Три следующие фигуры видны заранее: ставьте текущую так, чтобы следующей было куда лечь.
  • Пользуйтесь запасом. Если фигуре сейчас некуда лечь, уберите её в запас. Многие держат там палку до удобного колодца.
  • Не закрывайте дыры. Пустая клетка под лежащей фигурой не даст убрать ряд, пока не разберёте всё, что выше. Лучше положить фигуру чуть неудобнее, но без дыр.

Откуда взялся тетрис

Тетрис придумал Алексей Пажитнов, сотрудник Вычислительного центра Академии наук СССР, в середине 1980-х. Первую версию он написал на Паскале для компьютера «Электроника-60» — у того не было графики, и фигуры рисовались символами. Название сложено из греческого «тетра» — «четыре», по числу квадратиков в фигуре, и тенниса, любимого вида спорта автора. Игра быстро разошлась по компьютерам, а в 1989 году вышла на карманной приставке Game Boy и стала одной из самых известных игр в мире. В современных версиях фигуры выпадают «мешками» по семь и вращаются по единой системе, в которой фигура у стены или на опоре отскакивает на свободное место, — так устроено и здесь.

Для спокойной игры попробуйте 2048, а если хочется подумать против соперника — шашки с компьютером.

Ещё одна игра на скорость, которая ускоряется сама, — динозаврик из браузера без интернета.

Если нравится заполнять линии, но без спешки, попробуйте блок пазл: фигуры не падают, а ставятся на поле 8 × 8.

Если нравится заполнять ряды, но без спешки, попробуйте блок-пазл: фигуры не падают, и время на обдумывание есть всегда.

Вопросы

Как играть в тетрис на телефоне?

Ведите пальцем по полю влево или вправо — фигура поедет следом, по клетке на каждый шаг пальца. Короткое касание поворачивает фигуру, резкий взмах вниз сбрасывает её до конца, медленное ведение вниз ускоряет падение, взмах вверх убирает фигуру в запас. Те же действия есть на кнопках под полем.

Что такое призрак и удержание?

Призрак — бледный контур внизу: он показывает, куда ляжет фигура, если сбросить её сейчас. Удержание убирает текущую фигуру в запас и выпускает следующую; из запаса фигуру можно вернуть позже. Удерживать можно один раз за фигуру.

Почему палка долго не приходит?

Здесь фигуры выпадают «мешками»: в каждой семёрке подряд все семь фигур встречаются по одному разу в случайном порядке. Поэтому палку не приходится ждать дольше двенадцати фигур, а три одинаковые фигуры подряд не выпадут никогда.

Как начисляются очки?

За одну линию — 100 очков, за две сразу — 300, за три — 500, за четыре (тетрис) — 800, и всё это умножается на номер уровня. Ускоренное падение приносит одно очко за клетку, сброс до конца — два.

Сохранится ли игра, если закрыть страницу?

Да. Незаконченная партия сохраняется при паузе и каждые несколько фигур, а при возвращении ждёт на паузе. Рекорд тоже хранится в браузере. В режиме инкогнито всё стирается при закрытии окна.

Поделиться

Источники

  1. Wikipedia: Tetris — история игры, Алексей Пажитнов, Вычислительный центр АН СССР, версия для Game Boy, «мешок» фигур и система вращения SRS. (проверено 26.09.2026).
  2. Википедия: Тетрис — происхождение названия и первая версия на «Электронике-60». (проверено 26.09.2026).
  3. MDN Web Docs: Window.requestAnimationFrame — кадры только во время игры. (проверено 26.09.2026).
  4. MDN Web Docs: Canvas API — рисование поля. (проверено 26.09.2026).
  5. MDN Web Docs: Pointer events — касания и мышь. (проверено 26.09.2026).

Ещё игры

Все игры