К содержанию
устроено

Пазлы онлайн

Перетаскивайте детали в рамку: рядом с настоящим соседом деталь притянется и сцепится, а на своём месте закрепится. Выберите картинку и число деталей — незаконченный пазл дождётся вас в этом браузере.

Обновлено

Детали:

Загружаем картинку…

Перетащите деталь к её соседу — они сцепятся. Деталь на своём месте в рамке закрепляется. Пазл и время хранятся только в этом браузере.

Сборка и рекорды

Выберите картинку и число деталей.

Собрано пазлов
0
Лучшее время для этой картинки
—

Как собирать пазл

В центре стола — рамка, в которую нужно сложить картинку. Детали рассыпаны вокруг неё. Возьмите любую деталь мышью или пальцем и перенесите: если положить её рядом с настоящим соседом, она притянется и сцепится с ним, а дальше пара двигается вместе. Деталь или целая группа, поставленная на своё место в рамке, закрепляется — её уже не сдвинуть случайно. Пазл собран, когда все детали стоят в рамке.

Сначала выберите картинку и число деталей: от 16 для малышей до 400 для долгой сборки. Точное число подгоняется под пропорции картинки, чтобы детали были почти квадратными. Детали бывают с ушками, как у настоящего пазла, и прямоугольные — это сложнее, потому что подсказывает только рисунок. Время идёт с первого хода и останавливается на паузе и в свёрнутой вкладке.

Приёмы, которые экономят время

  • Начните с рамки. Найдите детали с прямым краем и соберите контур: у угловых деталей два прямых края. Контур закрепится в рамке, и дальше детали пойдут от краёв внутрь.
  • Разложите по цвету. Небо, листва, стол, фон — сгруппируйте похожие детали в разных углах стола. Внутри одной кучки соседей искать гораздо быстрее.
  • Ищите заметные места. Надпись, яркий плод, край тарелки, окно — такие участки собираются первыми и становятся опорой для всего остального.
  • Смотрите на форму. У деталей с ушками выступ входит только во впадину подходящего размера. Если деталь «почти подошла», но не притянулась, — это не её сосед.
  • Пользуйтесь превью. Бледная картинка в рамке показывает, где лежит каждый участок. Опытные собирают без неё — попробуйте, когда 54 детали станут лёгкими.

Если детали перемешались в кучу, нажмите «Разложить заново»: свободные детали и несобранные группы разъедутся по краям стола, а закреплённое останется на месте. Незаконченный пазл сохраняется сам — можно собирать по вечерам в несколько подходов.

Картинки

Все 40 картинок — это фотографии и иллюстрации из материалов журнала: осенний сад и зимние заготовки, выпечка и чай, комнатные растения, ёлка в гостиной и коза на заснеженном дворе. Сюжеты спокойные, без людей крупным планом. Для детей удобны иллюстрации — сова на книгах, дачный дом, подсолнухи: крупные формы и мало мелких деталей. Фотографии с большим количеством мелочей — капуста в инее, сушёные грибы, яблоки в ящике — интереснее собирать на 150 деталей и больше.

Пазлы для детей и для взрослых

Малышам хватит 16 или 24 деталей и крупной картинки: иллюстрации с совой или подсолнухами собираются легко, потому что на каждой детали видна часть понятной фигуры. Прямоугольные детали детям сложнее — оставьте им ушки: по форме ребёнок быстрее понимает, какие детали подходят друг к другу. Взрослым интереснее фотографии с множеством мелочей и 150–400 деталей: такой пазл занимает вечер-другой и собирается в несколько подходов. Большие пазлы удобнее собирать на компьютере или планшете — на широком экране детали лежат свободнее и их легче рассортировать.

Немного истории

Первые пазлы делали не для игры, а для уроков географии. Около 1760 года лондонский картограф и гравёр Джон Спилсбери стал продавать карты, наклеенные на деревянную доску и разрезанные по границам стран: собирая такую карту, ребёнок запоминал, где какая страна. Английское название jigsaw закрепилось за головоломкой около 1880 года, когда детали стали выпиливать лобзиком. Картонные пазлы появились в конце XIX века и сначала вытесняли деревянные медленно — их считали слишком дешёвыми. Настоящая популярность пришла в годы Великой депрессии: пазл стоил недорого, занимал надолго и переходил из рук в руки. Русское слово «пазл» происходит от английского puzzle — «головоломка».

Если хочется собирать картинку из фигур, попробуйте танграм, а для спокойной партии подойдёт маджонг.

Вопросы

Сколько деталей выбрать?

Для первого знакомства и для ребёнка — 16 или 24: собирается за пару минут. 54 и 96 деталей — спокойные пятнадцать-двадцать минут. 150 и больше — для любителей долгой сборки, удобнее на компьютере или планшете. Точное число подгоняется под пропорции картинки, чтобы детали были почти квадратными.

Что значит «детали сцепились»?

Если положить деталь рядом с её настоящим соседом, она сама притянется и сцепится с ним. Дальше их можно двигать вместе. Деталь или группа, поставленная на своё место в рамке, закрепляется и больше не сдвигается — так собранное не разъедется случайным касанием.

Чем отличаются детали с ушками и прямоугольные?

Детали с ушками похожи на настоящие: по выступам и впадинам видно, какие могут быть соседями. Прямоугольные сложнее — подсказывает только рисунок, поэтому их удобно брать, когда хочется задачки потруднее.

Как посмотреть, что должно получиться?

Кнопка «Превью» показывает картинку бледно прямо в рамке — по ней удобно раскладывать детали. Нажмите ещё раз, чтобы спрятать. Маленькие версии всех картинок видны в списке «Картинка».

Сохранится ли пазл, если закрыть страницу?

Да. Положение каждой детали, собранные группы и время хранятся в этом браузере и восстанавливаются при следующем входе. Лучшее время запоминается для каждой картинки и числа деталей. Ничего никуда не отправляется.

Откуда картинки?

Это фотографии и иллюстрации из материалов журнала: рецепты, сад, комнатные растения, зимние заготовки. Людей крупным планом среди них нет — только спокойные сюжеты, которые приятно собирать.

Поделиться

Источники

  1. Wikipedia: Jigsaw puzzle — история: Джон Спилсбери и разрезные карты около 1760 года, название jigsaw около 1880 года, картонные пазлы конца XIX века. (проверено 27.09.2026).
  2. MDN Web Docs: Path2D — контур детали кривыми Безье. (проверено 27.09.2026).
  3. MDN Web Docs: CanvasRenderingContext2D.isPointInPath — попадание пальцем в деталь по её контуру. (проверено 27.09.2026).
  4. MDN Web Docs: Pointer events — перетаскивание мышью и пальцем. (проверено 27.09.2026).
  5. MDN Web Docs: Window.localStorage — сохранение пазла в браузере. (проверено 27.09.2026).

Ещё игры

Все игры