К содержанию
устроено

Уголки онлайн

Переведите все свои фишки в угол соперника быстрее него: шагом или прыжками цепочкой через любые фишки. Доска подсветит, куда можно пойти, ход можно отменить, а незаконченная партия сохранится в этом браузере.

Обновлено

Ходят белые.

Настройки партии
Соперник
Вы играете
Фишек в углу

Партия и счёт хранятся только в этом браузере.

Партия

Партия идёт

Цель — первым перевести все фишки в угол соперника.

Ваш счёт против компьютера

УровеньПобедыНичьиПоражения

Как играть

Нажмите на свою фишку: поля, куда она может пойти, отметятся точками — и соседние, и те, до которых можно допрыгать цепочкой. Нажмите на отмеченное поле, и фишка перейдёт туда, пролетев по всем прыжкам. Чтобы выбрать другую фишку, просто нажмите на неё. На компьютере можно ходить и с клавиатуры: стрелки перемещают по полям, Enter выбирает фишку и поле, Z отменяет ход.

Против компьютера выберите цвет, уровень и число фишек. Первыми всегда ходят белые, поэтому, играя чёрными, вы увидите сначала ход компьютера. «Отменить» возвращает позицию до вашего последнего хода вместе с ответом соперника; вдвоём — снимает один ход. Под доской видно, сколько шагов в сумме осталось каждой стороне до угла: это та же мерка, по которой считает компьютер.

Правила уголков

  • Доска и фишки. Доска 8 × 8. У белых фишки стоят квадратом 3 × 3 (или прямоугольником 3 × 4) в левом нижнем углу, у чёрных — так же в правом верхнем. Первыми ходят белые.
  • Шаг. Фишка переходит на соседнее свободное поле по вертикали или горизонтали. По диагонали ходить нельзя.
  • Прыжок. Если рядом стоит любая фишка, а за ней свободно, можно перепрыгнуть. Прыжки продолжаются цепочкой в любых направлениях, но за один ход — либо шаг, либо прыжки.
  • Цель. Первым перевести все фишки на поля начального угла соперника. У чёрных всегда есть ответный ход, чтобы уравнять число ходов.
  • Правило 40 ходов. Кто после 40 ходов оставил фишку в своём углу, проигрывает — иначе можно было бы запереться и не пускать соперника.

В разных книгах и клубах встречаются варианты: ходы по диагонали, другие размеры угла, иное число ходов в правиле против запирания. Здесь — самый распространённый вариант без диагоналей.

Как выигрывать

  • Стройте лестницы. Фишки, стоящие через одно поле друг от друга, превращаются в дорожку для прыжков: одна фишка пролетает по ним полдоски за ход. Выгоднее всего, когда дорожка ведёт прямо к углу соперника.
  • Прыгайте и через чужих. Фишки соперника тоже служат ступеньками. Посмотрите, куда можно долететь с их помощью, прежде чем сделать простой шаг.
  • Не оставляйте отстающих. Одна фишка, забытая в своём углу, тратит в конце партии пять-шесть ходов, пока все остальные ждут. Выводите задние фишки заранее, пока впереди есть по кому прыгать.
  • Заполняйте угол с дальнего края. Если первые пришедшие фишки встанут у входа, они загородят дорогу остальным. Проводите их в самую глубину угла.
  • Не стройте мосты сопернику. Фишка, стоящая перед чужими, — готовая ступенька для них. Иногда лучше сделать шаг в сторону, чем подарить сопернику длинный прыжок.

С чего начать новичку

Первую партию сыграйте с девятью фишками против «Новичка» и не спешите: перед каждым ходом нажмите на две-три свои фишки и посмотрите, куда они достают. Очень скоро станет видно, что простой шаг почти всегда хуже прыжка, а удачно поставленная фишка открывает дорогу сразу нескольким соседям. Когда «Новичок» перестанет быть соперником, переходите на «Любителя» и на двенадцать фишек. Числа под доской помогают понять, кто впереди: чем меньше осталось шагов до угла, тем лучше.

Откуда игра

Уголки — родственник халмы, игры, придуманной в США в 1880-х годах для доски 16 × 16, и знакомых многим «китайских шашек» со звездой-доской. В уголки играют на обычной шахматной доске обычными шашками, поэтому игра прижилась в школах и дворах. Партия длится 10–15 минут, а правила объясняются за минуту — отличный повод усадить за доску ребёнка, который ещё не готов к шахматам.

Если хочется сыграть в другую игру на той же доске, попробуйте русские шашки или шахматы.

Вопросы

Как ходят фишки в уголках?

Только по вертикали и горизонтали. За ход можно либо шагнуть на соседнее свободное поле, либо прыгнуть через соседнюю фишку — свою или чужую — на свободное поле сразу за ней. Прыжки можно продолжать цепочкой, сколько получится, в том числе меняя направление. Фишки не снимаются с доски: здесь никого не бьют.

Кто побеждает, если оба дошли почти одновременно?

Первыми ходят белые, поэтому у чёрных всегда есть право на ответный ход. Если белые заняли угол, чёрные делают ещё один ход: успели занять свой — ничья, нет — победа белых. Если чёрные заняли угол раньше, побеждают чёрные.

Зачем правило 40 ходов?

Чтобы нельзя было выиграть, просто не выходя из своего угла и не пуская туда соперника. Если после 40 ходов каждой стороны у игрока осталась хотя бы одна фишка в начальном углу, он проигрывает; если у обоих — ничья. Это распространённое правило любительских турниров, у разных клубов число ходов бывает другим.

Чем отличаются 3 × 3 и 3 × 4?

Числом фишек: девять или двенадцать. С девятью партия короче и проще, хорошо подходит для знакомства с игрой. С двенадцатью теснее в центре, чаще встречаются длинные цепочки прыжков, и важнее не оставить отстающих фишек.

Насколько силён компьютер?

«Новичок» смотрит на один ход и иногда выбирает не лучший. «Любитель» считает ваш ответ, «Опытный» — ещё и свой следующий ход. Все уровни оценивают позицию по тому, сколько шагов осталось фишкам до угла, и следят за правилом 40 ходов.

Поделиться

Источники

  1. Википедия: Уголки (игра) — доска, расстановка 3 × 3 и 3 × 4, ходы и прыжки по вертикали и горизонтали, цель, правило 40 ходов.) (проверено 27.09.2026).
  2. MDN Web Docs: Element.animate — перелёт фишки по цепочке прыжков. (проверено 27.09.2026).
  3. MDN Web Docs: Window.localStorage — хранение партии и счёта в браузере. (проверено 27.09.2026).

Ещё игры

Все игры