Го онлайн
Ставьте камни на пересечения, окружайте территорию и забирайте группы соперника. На 9 × 9 можно сыграть с компьютером, на больших досках — вдвоём. После двух пасов доска поможет отметить мёртвые группы и подсчитает очки.
Обновлено
Партия
Партия идёт
Сейчас по площади: чёрные 0, белые 7,5.
Ваш счёт против компьютера (9 × 9)
| Компьютер | Победы | Поражения |
|---|
Как играть
Чёрные и белые по очереди ставят камни на пересечения линий; первыми ходят чёрные. Поставленный камень не двигается. Против компьютера выберите цвет и силу, вдвоём — просто передавайте устройство. Нажмите на пересечение — камень встанет туда. Ход можно отменить: против компьютера «Отменить» возвращает позицию до вашего последнего хода вместе с ответом соперника. Последний ход отмечен кружком, число взятых камней видно под доской, а текущий счёт по площади — в итогах ниже.
Правила го коротко
- Дыхания и захват. Камни одного цвета, соединённые по линиям, образуют группу. Её дыхания — свободные соседние пункты. Группа без дыханий снимается с доски.
- Самоубийство запрещено. Нельзя поставить камень так, чтобы у своей группы не осталось дыханий, — если только этот ход не забирает камни соперника.
- Ко. Если камень только что забрал один камень, соперник не может сразу забрать его в ответ и вернуть позицию: сначала он должен сыграть в другом месте. Редкие длинные циклы вроде тройного ко доска не отслеживает — если такой возник, договоритесь закончить партию.
- Пас и конец партии. Когда ходить с пользой некуда, игрок пасует. Два паса подряд заканчивают партию.
- Подсчёт. Здесь считают по китайским правилам — по площади: живые камни плюс окружённые пустые пункты. Белым добавляется коми 7,5. Кто набрал больше, тот и выиграл.
Мёртвые группы — те, что не смогут избежать захвата, даже если играть дальше, — отмечаются после двух пасов: нажмите на группу, и она уйдёт сопернику. Против компьютера доска предложит разметку сама, по итогам тех же случайных партий; её можно поправить.
Советы начинающим
- Сначала углы, потом края, потом центр. В углу территорию окружать проще всего: две стороны уже закрыты краем доски.
- Два глаза — жизнь. Группа с двумя отдельными пустыми пунктами внутри неуязвима: соперник не может закрыть оба сразу. Группа без места для двух глаз рано или поздно погибнет.
- Не спешите спасать слабые камни. Иногда выгоднее отдать один-два камня и сыграть крупно в другом месте.
- Следите за атари. Группа с одним дыханием под угрозой немедленного захвата. Уходите из атари, удлиняя группу к свободным пунктам, или жертвуйте ею сознательно.
- Начинайте с 9 × 9. Партия длится 10–15 минут, а все главные идеи те же, что на большой доске. Когда освоитесь, переходите на 13 × 13 и 19 × 19.
Как думает компьютер
Компьютер на этой странице не знает дебютов и не помнит партий мастеров. Перед каждым ходом он разыгрывает из текущей позиции тысячи случайных партий до конца — только не заполняет собственные «глаза» — и смотрит, после какого хода чаще выигрывал. Взятие камней и спасение своей группы из атари он проверяет в первую очередь. Такой способ называют методом Монте-Карло; «Лёгкий» думает около трети секунды, «Сильный» — до трёх секунд. Опытного игрока он не обыграет, а новичку поможет понять, как окружают территорию.
Немного истории
Го — одна из древнейших настольных игр: она пришла из Китая, где известна больше двух тысяч лет под названием вэйци. Потом игра распространилась в Корее (падук) и Японии, откуда к нам и пришло название «го». Стандартная доска — 19 × 19 линий, а доски 9 × 9 и 13 × 13 используют для обучения и быстрых партий. Правила подсчёта в разных странах немного отличаются: в Японии и Корее считают территорию и пленных, в Китае — площадь, но исход партии почти всегда один и тот же.
Если хочется другой стратегической игры, сыграйте в шахматы или в уголки.
Вопросы
По каким правилам здесь считают очки?
По китайским, то есть по площади: каждому игроку засчитываются его живые камни на доске и пустые пункты, которые окружены только его камнями. Белые получают коми 7,5 очка за то, что ходят вторыми, поэтому ничьих не бывает. Пленные в счёт не идут — при подсчёте по площади они уже учтены: взятый камень освободил пункт.
Как закончить партию?
Нажмите «Пас», когда больше некуда с пользой ходить. Если соперник тоже пасует, начинается подсчёт: нажмите на группы, которые считаете мёртвыми, — они снимутся с доски и отойдут сопернику. Счёт меняется сразу. Когда оба согласны, нажмите «Подсчитать». Если спор, «Продолжить игру» вернёт партию, и мёртвую группу можно будет забрать ходами.
Что такое ко и почему ход не ставится?
Ко — ситуация, когда два игрока могли бы бесконечно забирать друг у друга по одному камню. Сразу забрать камень в ответ нельзя: сначала нужно сыграть в другом месте. Доска подскажет, если ход запрещён правилом ко или если это самоубийство — ход, после которого у своей группы не остаётся дыханий и ничего не забирается.
Почему с компьютером можно играть только на 9 × 9?
Компьютер здесь простой: он разыгрывает тысячи случайных партий из текущей позиции и выбирает ход, после которого чаще выигрывал. На доске 9 × 9 это даёт разумную игру за секунду-две, а на больших досках такой расчёт слишком слаб. Партии 13 × 13 и 19 × 19 — для двоих за одним экраном.
Как ставить камни на телефоне на большой доске?
На досках 13 × 13 и 19 × 19 первое касание показывает прозрачный камень, а второе касание в том же месте ставит его. Так трудно промахнуться на соседний пункт. На 9 × 9 камень ставится сразу.
Сохранится ли партия?
Да, после каждого хода партия сохраняется в этом браузере и восстанавливается после перезагрузки вместе с разметкой мёртвых камней. Никуда не отправляется.
Источники
- British Go Association: Comparison of some Go rules — подсчёт по площади в китайских правилах, коми 7,5, повторы позиций. (проверено 27.09.2026).
- Sensei’s Library: Ko, Suicide, Area scoring — правило ко, запрет самоубийства, подсчёт по площади. (проверено 27.09.2026).
- Википедия: Го — история игры, доски 9 × 9, 13 × 13 и 19 × 19. (проверено 27.09.2026).
- MDN Web Docs: Using Web Workers — расчёт хода компьютера в отдельном потоке браузера. (проверено 27.09.2026).
Ещё игры
Шахматы
Партия с компьютером на четырёх уровнях или вдвоём на одном экране, с отменой хода
Уголки
Шашки-уголки 8 × 8: 3 × 3 или 3 × 4 фишки, прыжки цепочкой, компьютер на трёх уровнях или вдвоём
Шашки
Русские шашки с компьютером на четырёх уровнях или вдвоём: обязательное взятие, дамка, отмена хода