Пасьянс «Свободная ячейка» онлайн
Разложите все карты по домам от туза до короля. На столе всё открыто, а четыре свободные ячейки помогают переставлять карты. Почти каждая раздача решается — нужно только найти порядок ходов.
Обновлено
Партия и статистика
Новая раздача. Удачи!
- Сыграно
- 0
- Побед
- 0
- Лучшее время
- —
Правила «Свободной ячейки»
Играют одной колодой в 52 карты. Все карты сразу раскладываются в восемь столбцов лицом вверх: в первых четырёх по семь карт, в остальных по шесть. Слева вверху — четыре свободные ячейки, справа — четыре дома, по одному на масть. Цель — разложить в дома все карты от туза до короля.
Брать можно только верхнюю карту столбца или карту из ячейки. На столе карты кладутся по убыванию с чередованием цвета: на чёрную девятку — красную восьмёрку, на неё — чёрную семёрку. В свободную ячейку помещается одна любая карта, в пустой столбец — любая карта или цепочка. В дом карты идут по масти по возрастанию, начиная с туза. Колоды, которую можно перебирать, нет: всё, что есть, лежит на столе, и исход зависит только от порядка ходов.
Как играть здесь
Перетащите карту мышью или пальцем либо нажмите её, а потом место, куда положить. Если нажать карту в середине правильной цепочки, возьмётся вся цепочка над ней: игра сама переложит её через свободные ячейки и пустые столбцы, если места хватает. Двойное нажатие отправляет карту туда, где она нужнее всего: в дом, на подходящую карту, в пустой столбец или в ячейку.
Кнопка «Подсказка» показывает полезный ход, повторное нажатие — следующий. «Отменить» возвращает ход, «Сначала» раскладывает ту же раздачу заново. Номер раздачи виден над столом, а в поле «Раздача №» можно ввести любой номер от 1 до 32 000 — раскладка будет такой же, как у этого номера в классической версии.
Приёмы
- Берегите ячейки. Каждая занятая ячейка вдвое уменьшает длину цепочки, которую можно перенести. Кладите туда карту, только когда это освобождает что-то важное.
- Освобождайте тузы и двойки. Прежде чем начать, найдите, где лежат тузы. Столбец, в глубине которого тузы и двойки, обычно стоит разбирать первым.
- Пустой столбец дороже ячейки. Он удваивает возможности переноса. Не занимайте его одной картой без нужды — лучше длинной цепочкой, которая иначе не сдвинется.
- Думайте на несколько ходов вперёд. На столе нет ничего скрытого, поэтому любую позицию можно просчитать. Прежде чем класть карту в ячейку, проверьте, как вы её оттуда достанете.
- Короли — в пустые столбцы. Король не ляжет ни на одну карту стола, поэтому, освобождая столбец, прикиньте, какой король и с какой цепочкой займёт его.
Почему почти каждая раздача решается
В «Свободной ячейке» нет закрытых карт и нет колоды, из которой приходит неизвестно что: всё видно с первого хода. Такие игры называют играми с полной информацией — как шахматы, только против самой раскладки. Поэтому проигрыш здесь почти всегда означает неудачный порядок ходов, а не плохую раздачу. Если партия зашла в тупик, отмените несколько ходов и попробуйте освободить другой столбец: чаще всего решение находится. Классические номера удобны для тренировки — например, раздачу № 1 можно разложить раз за разом, пока не получится уложиться в меньшее число ходов.
Немного истории
Предок «Свободной ячейки» — пасьянс Baker’s Game, о котором в 1968 году написал Мартин Гарднер в своей колонке математических игр в журнале Scientific American. В нём карты на столе клали по масти. Пол Альфилле, студент-медик Иллинойсского университета, изменил правило на чередование цвета и в 1978 году написал первую компьютерную версию для учебной системы PLATO. Всемирную известность пасьянс получил благодаря Windows: Microsoft включает FreeCell в свои системы с 1995 года. В той версии было 32 000 пронумерованных раздач, и среди них нашлась только одна, которую нельзя решить, — № 11982.
Если хочется пасьянса, где больше решает случай, разложите «Пирамиду» или «Паука».
Вопросы
Сколько карт можно перенести разом?
Одну карту — всегда. Цепочку из нескольких карт, идущих по убыванию с чередованием цвета, можно перенести, если хватает свободных мест: столько, сколько (свободные ячейки + 1), и вдвое больше за каждый пустой столбец. При четырёх пустых ячейках — пять карт, а с одним пустым столбцом — десять. Если переносите в пустой столбец, он сам в счёт не идёт.
Все ли раздачи решаются?
Почти все. Из 32 000 классических раздач нерешаемая только одна — № 11982. Среди случайных раздач нерешаемые попадаются примерно раз на 84 тысячи. Так что если партия зашла в тупик, почти наверняка выход был — отмените несколько ходов и попробуйте другой порядок.
Что такое номер раздачи?
Раздачи пронумерованы от 1 до 32 000 и раскладываются так же, как в классической версии для Windows: раздача № 1 здесь совпадает с раздачей № 1 там. Введите номер в поле «Раздача №», чтобы сыграть известную раздачу или повторить свою.
Как работает автосбор?
Карты, которые больше не нужны на столе, сами уходят в дома: тузы и двойки сразу, а старшие — когда дома обеих мастей другого цвета уже доросли почти до их достоинства. Такие карты не пригодятся для построения цепочек. Если хотите переносить всё сами, снимите галочку «Автосбор».
Можно ли отменять ходы?
Да, сколько угодно — до начала партии, вместе с картами, которые ушли в дома автосбором. Партия сохраняется после каждого хода и восстанавливается после перезагрузки страницы.
Где хранится статистика?
Только в этом браузере: число партий, побед и лучшее время. Никуда не отправляется. В режиме инкогнито сохранение может не сработать — тогда партия живёт до закрытия вкладки.
Источники
- Wikipedia: FreeCell — правила, перенос цепочек (формула (N + 1) × 2^M), Пол Альфилле и PLATO (1978), Baker’s Game и Мартин Гарднер (1968), 32 000 раздач Windows и нерешаемая № 11982, доля нерешаемых раздач. (проверено 27.09.2026).
- MDN Web Docs: Pointer events — перетаскивание мышью и пальцем. (проверено 27.09.2026).
- MDN Web Docs: Window.localStorage — хранение партии в браузере. (проверено 27.09.2026).
Ещё игры
Косынка
Классический пасьянс: сдача по одной или по три карты, отмена ходов, автозавершение и статистика побед
Пирамида
Убирайте пары карт на 13 из пирамиды в семь рядов: подсказка, отмена, номер раздачи и статистика
Паук
Пасьянс на две колоды: одна, две или четыре масти, подсказка хода, отмена и статистика побед