Пасьянс «Пирамида» онлайн
Разберите пирамиду из 28 карт, убирая открытые пары, которые вместе дают 13: туз с дамой, двойку с валетом, пятёрку с восьмёркой. Король уходит один. Застряли — откройте карту из колоды или попросите подсказку.
Обновлено
Партия и статистика
Новая раздача. Удачи!
- Сыграно
- 0
- Побед
- 0
- Лучшее время
- —
Правила «Пирамиды»
Из 28 карт выкладывается пирамида в семь рядов: одна карта наверху, две под ней и так до семи в нижнем ряду. Каждая карта частично накрыта двумя картами ряда ниже. Остальные 24 карты лежат рубашкой вверх в колоде. Цель — разобрать пирамиду, убирая карты парами, которые вместе дают 13 очков.
Туз считается за 1, числовые карты — по своему достоинству, валет — 11, дама — 12. Король стоит 13 сам и убирается один. Убирать можно только открытые карты — те, на которых не лежит ничего. Когда уходят две соседние карты нижнего ряда, открывается карта над ними. Если в пирамиде пар нет, откройте карту из колоды: она ложится на сброс, и играть можно ею и картой под ней. Пройдя колоду, сброс можно перевернуть и пройти заново — столько раз, сколько разрешает выбранный режим.
Как играть здесь
Нажмите карту — она подсветится, потом вторую: если сумма 13, обе уйдут в стопку убранных. Можно и перетащить одну карту на другую. Король уходит одним нажатием, а с включённой галочкой «Короли уходят сами» — без нажатия, как только откроется. Колода открывается нажатием, пустая колода со стрелкой переворачивает сброс. Отмена работает до самого начала партии, подсказка показывает лучшую из доступных пар, а если пар нет — предлагает открыть колоду.
У каждой раздачи есть номер. Его видно под статистикой; введите номер в поле «Раздача №», чтобы сыграть ту же партию ещё раз или сравнить результат с другом.
Приёмы
- Не спешите с парами из колоды. Если одна и та же карта пирамиды может уйти в пару и с картой колоды, и с другой картой пирамиды, чаще выгоднее вторая: она открывает сразу два места.
- Смотрите на заблокированные пары. Карта не может уйти в пару с той, что лежит прямо на ней. Если, например, семёрка накрыта шестёркой, для неё понадобится другая шестёрка — запомните, где лежат оставшиеся.
- Разбирайте пирамиду равномерно. Верхние ряды открываются, только когда ушли обе карты под ними. Выгоднее снимать карты там, где это приближает открытие следующей, а не выбирать всё с одного края.
- Считайте проходы. При одном проходе колоды каждая карта сброса — последний шанс. Прежде чем открыть следующую, проверьте, не нужна ли текущая.
Варианты правил
У «Пирамиды» несколько распространённых вариантов, и здесь их можно выбрать. Число проходов колоды — один, как в строгих правилах, три или без ограничений. Цель — только пирамида или все 52 карты вместе с колодой и сбросом. Настройки меняются кнопками над столом; если партия уже идёт, новые правила начнутся со следующей раздачи, а статистика ведётся общая.
«Пирамида» с ребёнком
Этот пасьянс хорошо подходит детям, которые учатся складывать: каждая пара — это пример на сложение до 13. Сначала можно подсказывать пары вслух — «к девятке нужна четвёрка», — а потом предложить ребёнку искать их самому. Удобно играть с тремя проходами колоды или без ограничений: так партия чаще заканчивается победой и не расстраивает. Галочка «Короли уходят сами» убирает лишнее действие, а подсказка покажет пару, если ребёнок застрял. Номер раздачи позволяет сыграть одну и ту же партию дважды и сравнить, кто справился быстрее.
«Пирамида» — пасьянс на везение не меньше, чем на расчёт: при строгих правилах, с одним проходом колоды и целью убрать все карты, выигрывается примерно одна партия из пятидесяти. Поэтому для спокойной игры обычно разрешают три прохода и считают победой разобранную пирамиду — так и настроено по умолчанию.
Любителям пасьянсов подойдут и «Косынка», и «Свободная ячейка», где почти каждая раздача решается.
Вопросы
Какие карты складываются в пару?
Любые две открытые карты, которые вместе дают 13. Туз считается за 1, валет — за 11, дама — за 12. Получаются пары: туз и дама, двойка и валет, тройка и десятка, четвёрка и девятка, пятёрка и восьмёрка, шестёрка и семёрка. Король стоит 13 сам по себе и убирается один.
Какая карта считается открытой?
Та, на которой не лежит ни одна карта нижнего ряда. В начале открыт только нижний ряд пирамиды из семи карт. Кроме того, всегда доступны верхняя карта, только что открытая из колоды, и карта под ней на сбросе.
Сколько раз можно проходить колоду?
Как выберете. По строгим правилам колода проходится один раз — выиграть тогда удаётся примерно в одной партии из пятидесяти. Три прохода — распространённый вариант для спокойной игры, он включён по умолчанию. Есть и режим без ограничений.
Что считается победой?
По умолчанию — когда убрана вся пирамида, даже если в колоде остались карты. В строгом варианте нужно убрать все 52 карты: выберите цель «Все карты».
Что такое номер раздачи?
Каждая раскладка получается из своего номера. Запишите номер интересной партии или передайте его другу — он введёт его в поле «Раздача №» и получит точно такую же пирамиду.
Сохраняется ли партия?
Да, после каждого хода — в этом браузере. Если закрыть вкладку, партия продолжится с того же места. Статистика побед и лучшее время тоже хранятся только у вас и никуда не отправляются.
Источники
- Wikipedia: Pyramid (solitaire) — правила: 28 карт в семь рядов, пары на 13, король убирается один, колода и сброс, число проходов, строгая и упрощённая цель, шансы около 1 из 50.) (проверено 27.09.2026).
- MDN Web Docs: Pointer events — перетаскивание мышью и пальцем. (проверено 27.09.2026).
- MDN Web Docs: Window.localStorage — хранение партии в браузере. (проверено 27.09.2026).
Ещё игры
Косынка
Классический пасьянс: сдача по одной или по три карты, отмена ходов, автозавершение и статистика побед
Свободная ячейка
FreeCell: четыре ячейки, восемь столбцов и 32 000 нумерованных раздач, автосбор, подсказка и отмена
Паук
Пасьянс на две колоды: одна, две или четыре масти, подсказка хода, отмена и статистика побед